سبوتيفاي VIP

سعت Spotify إلى تعزيز مشاركة علامتها التجارية من خلال تجاوز مجرد المنشورات الترويجية إلى تعزيز الاتصالات الحقيقية مع المبدعين. كان الهدف هو تحويل اللحظات العابرة إلى حركات ثقافية أكبر، واستخدام الأشخاص بشكل فعال لبناء سرد للعلامة التجارية وليس الاعتماد فقط على استراتيجيات النشر التقليدية.
The Challenge
سعت Spotify إلى تعزيز مشاركة علامتها التجارية من خلال تجاوز مجرد المنشورات الترويجية إلى تعزيز الاتصالات الحقيقية مع المبدعين. كان الهدف هو تحويل اللحظات العابرة إلى حركات ثقافية أكبر، واستخدام الأشخاص بشكل فعال لبناء سرد للعلامة التجارية وليس الاعتماد فقط على استراتيجيات النشر التقليدية.
The Solution
أطلقت Spotify برنامج VIP، الذي يضم 106 من المبدعين الذين تم منحهم وصولاً مبكرًا حصريًا إلى الموسيقى والمحتوى من وراء الكواليس ومقاعد الصف الأمامي للأحداث الثقافية الهامة. على مدار ستة أشهر، نفذ البرنامج أكثر من 30 عملية تنشيط، بما في ذلك الأحداث الحية وإسقاط المنتجات. من خلال الإعداد الشخصي والدعم بأسلوب الكونسيرج والتنسيق في الوقت الفعلي، تم دمج منشئي المحتوى بعمق في التجارب، مما يضمن مشاركتهم بشكل أصلي بدلاً من مجرد الترويج.
The Results
حقق البرنامج أكثر من 2 مليون دولار من قيمة المواهب المكتسبة وحصل على 37 مليون مشاهدة مدفوعة بمبادرة Wrapped 2024 وحدها. وبفضل نسبة النشر التي بلغت 90% في فريق منشئي المحتوى الذين تم تنسيقهم، نجح البرنامج في بناء الولاء للعلامة التجارية بشكل فعال وخلق ضجة، مما يؤكد نجاحه في إعادة تشكيل كيفية عمل شراكات منشئي المحتوى.
More Success stories

بطاقة ألعاب إكس بوكس
دخلت Influencer و Xbox في شراكة مع مجموعة مختارة من 5 لاعبين متنوعين على أجهزة الكمبيوتر من المستوى الأعلى والمستويات الكلية مع جماهير شديدة التفاعل في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة لزيادة الوعي ودفع التحويل لميزة Friend Referral الجديدة. ركزت الحملة بشكل خاص على لاعبي الكمبيوتر الشخصي، بدلاً من اللاعبين بشكل عام، الأمر الذي تطلب عمليات البحث والتدقيق المتعمقة ولكن تم تنفيذها على أمل أن يكون لنتائج الحملة صدى أفضل لدى الجمهور الأكثر استهدافًا. لهذا السبب، كان المحتوى الذي تم إنشاؤه أصليًا لكل منشئ محتوى وجمهوره مما أدى إلى مستوى عالٍ من التنوع في التصميم الذي يمكن بعد ذلك طرحه بصيغة مدفوعة. تم تنفيذ هذه الحملة في أقل من 10 أيام عمل من البداية إلى التنفيذ، الأمر الذي تطلب التواصل السلس والجداول الزمنية الصارمة. وتؤكد مقاييس أداء الحملة المستوى الرائع من المشاركة الذي حققته، مع أكثر من 34 مليون مشاهدة عبر خمسة أجزاء من المحتوى. يُبرز متوسط وقت المشاهدة المثير للإعجاب البالغ 5.8 ومعدل المشاهدة بنسبة 25% لمدة 6 ثوانٍ فعالية الحملة في جذب الجمهور. يوضح هذا النجاح أهمية استخدام محتوى أصيل وملائم، بالإضافة إلى دمج العلامة التجارية من خلال عناصر مثل الشعارات أو تراكبات النص أو الصوت للحفاظ على انتباه الجمهور. من خلال نجاح هذه الحملة، تم تجديد Xbox بالفعل معنا للحملات المستقبلية.

حملة توعية ملحمية لنجوم البوكر
كان الهدف من الحملة هو الترويج لمجموعة منتجات PokerStars المتنوعة خارج البوكر وتعزيز أوراق اعتمادها كعلامة تجارية ترفيهية رائدة. لقد قمنا بذلك من خلال الشراكة مع منشئي المحتوى الكلي لزيادة الوعي برسالة الحملة «أنا مشترك» من خلال إنتاج محتوى مثير عبر Instagram و YouTube. من خلال العمل في أسواق فرنسا وألمانيا، وجدنا مبدعين شعرنا أنهم يجسدون روح «أنا موجود» - أفراد مبدعون يبحثون عن المتعة ويسعون ظاهريًا إلى عيش أفضل حياة ممكنة ويصطحبون جمهورهم في الرحلة. ببساطة، قمنا بتحدي منشئي المحتوى لإظهار ما تعنيه عبارة «أنا مشترك» بالنسبة لهم وطلبنا منهم تجسيد هذه الروح في المحتوى الخاص بهم حتى يتمكن جمهورهم من المشاركة في رحلتهم مع العلامة التجارية.
دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا

دعونا نعمل معًا
